博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Java NIO:Buffer、Channel 和 Selector
阅读量:4127 次
发布时间:2019-05-25

本文共 9304 字,大约阅读时间需要 31 分钟。

本文将介绍 Java NIO 中三大组件 Buffer、Channel、Selector 的使用。

本来要一起介绍非阻塞 IO 和 JDK7 的异步 IO 的,不过因为之前的文章真的太长了,有点影响读者阅读,所以这里将它们放到另一篇文章中进行介绍。

Buffer

一个 Buffer 本质上是内存中的一块,我们可以将数据写入这块内存,之后从这块内存获取数据。

java.nio 定义了以下几个 Buffer 的实现,这个图读者应该也在不少地方见过了吧。

6

其实核心是最后的 ByteBuffer,前面的一大串类只是包装了一下它而已,我们使用最多的通常也是 ByteBuffer。

我们应该将 Buffer 理解为一个数组,IntBuffer、CharBuffer、DoubleBuffer 等分别对应 int[]、char[]、double[] 等。

MappedByteBuffer 用于实现内存映射文件,也不是本文关注的重点。

我觉得操作 Buffer 和操作数组、类集差不多,只不过大部分时候我们都把它放到了 NIO 的场景里面来使用而已。下面介绍 Buffer 中的几个重要属性和几个重要方法。

position、limit、capacity

就像数组有数组容量,每次访问元素要指定下标,Buffer 中也有几个重要属性:position、limit、capacity。

5

最好理解的当然是 capacity,它代表这个缓冲区的容量,一旦设定就不可以更改。比如 capacity 为 1024 的 IntBuffer,代表其一次可以存放 1024 个 int 类型的值。一旦 Buffer 的容量达到 capacity,需要清空 Buffer,才能重新写入值。

position 和 limit 是变化的,我们分别看下读和写操作下,它们是如何变化的。

position 的初始值是 0,每往 Buffer 中写入一个值,position 就自动加 1,代表下一次的写入位置。读操作的时候也是类似的,每读一个值,position 就自动加 1。

从写操作模式到读操作模式切换的时候(flip),position 都会归零,这样就可以从头开始读写了。

Limit:写操作模式下,limit 代表的是最大能写入的数据,这个时候 limit 等于 capacity。写结束后,切换到读模式,此时的 limit 等于 Buffer 中实际的数据大小,因为 Buffer 不一定被写满了。

7

初始化 Buffer

每个 Buffer 实现类都提供了一个静态方法 allocate(int capacity) 帮助我们快速实例化一个 Buffer。如:

1
2
3
4
ByteBuffer byteBuf = ByteBuffer.allocate(
1024
);
IntBuffer intBuf = IntBuffer.allocate(
1024
);
LongBuffer longBuf = LongBuffer.allocate(
1024
);
// ...

另外,我们经常使用 wrap 方法来初始化一个 Buffer。

1
2
3
public
static
ByteBuffer wrap(
byte
[] array) {
    
...
}

填充 Buffer

各个 Buffer 类都提供了一些 put 方法用于将数据填充到 Buffer 中,如 ByteBuffer 中的几个 put 方法:

1
2
3
4
5
6
7
// 填充一个 byte 值
public
abstract
ByteBuffer put(
byte
b);
// 在指定位置填充一个 int 值
public
abstract
ByteBuffer put(
int
index,
byte
b);
// 将一个数组中的值填充进去
public
final
ByteBuffer put(
byte
[] src) {...}
public
ByteBuffer put(
byte
[] src,
int
offset,
int
length) {...}

上述这些方法需要自己控制 Buffer 大小,不能超过 capacity,超过会抛 java.nio.BufferOverflowException 异常。

对于 Buffer 来说,另一个常见的操作中就是,我们要将来自 Channel 的数据填充到 Buffer 中,在系统层面上,这个操作我们称为读操作,因为数据是从外部(文件或网络等)读到内存中。

1
int
num = channel.read(buf);

上述方法会返回从 Channel 中读入到 Buffer 的数据大小。

提取 Buffer 中的值

前面介绍了写操作,每写入一个值,position 的值都需要加 1,所以 position 最后会指向最后一次写入的位置的后面一个,如果 Buffer 写满了,那么 position 等于 capacity(position 从 0 开始)。

如果要读 Buffer 中的值,需要切换模式,从写入模式切换到读出模式。注意,通常在说 NIO 的读操作的时候,我们说的是从 Channel 中读数据到 Buffer 中,对应的是对 Buffer 的写入操作,初学者需要理清楚这个。

调用 Buffer 的 flip() 方法,可以进行模式切换。其实这个方法也就是设置了一下 position 和 limit 值罢了。

1
2
3
4
5
6
public
final
Buffer flip() {
    
limit = position;
// 将 limit 设置为实际写入的数据数量
    
position =
0
;
// 重置 position 为 0
    
mark = -
1
;
// mark 之后再说
    
return
this
;
}

对应写入操作的一系列 put 方法,读操作提供了一系列的 get 方法:

1
2
3
4
5
6
// 根据 position 来获取数据
public
abstract
byte
get();
// 获取指定位置的数据
public
abstract
byte
get(
int
index);
// 将 Buffer 中的数据写入到数组中
public
ByteBuffer get(
byte
[] dst)

附一个经常使用的方法:

1
new
String(buffer.array()).trim();

当然了,除了将数据从 Buffer 取出来使用,更常见的操作是将我们写入的数据传输到 Channel 中,如通过 FileChannel 将数据写入到文件中,通过 SocketChannel 将数据写入网络发送到远程机器等。对应的,这种操作,我们称之为写操作。

1
int
num = channel.write(buf);

mark() & reset()

除了 position、limit、capacity 这三个基本的属性外,还有一个常用的属性就是 mark。

mark 用于临时保存 position 的值,每次调用 mark() 方法都会将 mark 设值为当前的 position,便于后续需要的时候使用。

1
2
3
4
public
final
Buffer mark() {
    
mark = position;
    
return
this
;
}

那到底什么时候用呢?考虑以下场景,我们在 position 为 5 的时候,先 mark() 一下,然后继续往下读,读到第 10 的时候,我想重新回到 position 为 5 的地方重新来一遍,那只要调一下 reset() 方法,position 就回到 5 了。

1
2
3
4
5
6
7
public
final
Buffer reset() {
    
int
m = mark;
    
if
(m <
0
)
        
throw
new
InvalidMarkException();
    
position = m;
    
return
this
;
}

rewind() & clear() & compact()

rewind():会重置 position 为 0,通常用于重新从头读写 Buffer。

1
2
3
4
5
public
final
Buffer rewind() {
    
position =
0
;
    
mark = -
1
;
    
return
this
;
}

clear():有点重置 Buffer 的意思,相当于重新实例化了一样。

通常,我们会先填充 Buffer,然后从 Buffer 读取数据,之后我们再重新往里填充新的数据,我们一般在重新填充之前先调用 clear()。

1
2
3
4
5
6
public
final
Buffer clear() {
    
position =
0
;
    
limit = capacity;
    
mark = -
1
;
    
return
this
;
}

compact():和 clear() 一样的是,它们都是在准备往 Buffer 填充新的数据之前调用。

前面说的 clear() 方法会重置几个属性,但是我们要看到,clear() 方法并不会将 Buffer 中的数据清空,只不过后续的写入会覆盖掉原来的数据,也就相当于清空了数据了。

而 compact() 方法有点不一样,调用这个方法以后,会先处理还没有读取的数据,也就是 position 到 limit 之间的数据(还没有读过的数据),先将这些数据移到左边,然后在这个基础上再开始写入。很明显,此时 limit 还是等于 capacity,position 指向原来数据的右边。

Channel

所有的 NIO 操作始于通道,通道是数据来源或数据写入的目的地,主要地,我们将关心 java.nio 包中实现的以下几个 Channel:

8

  • FileChannel:文件通道,用于文件的读和写
  • DatagramChannel:用于 UDP 连接的接收和发送
  • SocketChannel:把它理解为 TCP 连接通道,简单理解就是 TCP 客户端
  • ServerSocketChannel:TCP 对应的服务端,用于监听某个端口进来的请求

这里不是很理解这些也没关系,后面介绍了代码之后就清晰了。还有,我们最应该关注,也是后面将会重点介绍的是 SocketChannel 和 ServerSocketChannel。

Channel 经常翻译为通道,类似 IO 中的流,用于读取和写入。它与前面介绍的 Buffer 打交道,读操作的时候将 Channel 中的数据填充到 Buffer 中,而写操作时将 Buffer 中的数据写入到 Channel 中。

9

10

至少读者应该记住一点,这两个方法都是 channel 实例的方法。

FileChannel

我想文件操作对于大家来说应该是最熟悉的,不过我们在说 NIO 的时候,其实 FileChannel 并不是关注的重点。而且后面我们说非阻塞的时候会看到,FileChannel 是不支持非阻塞的。

这里算是简单介绍下常用的操作吧,感兴趣的读者瞄一眼就是了。

初始化:

1
2
FileInputStream inputStream =
new
FileInputStream(
new
File(
"/data.txt"
));
FileChannel fileChannel = inputStream.getChannel();

当然了,我们也可以从 RandomAccessFile#getChannel 来得到 FileChannel。

读取文件内容:

1
2
3
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(
1024
);
 
int
num = fileChannel.read(buffer);

前面我们也说了,所有的 Channel 都是和 Buffer 打交道的。

写入文件内容:

1
2
3
4
5
6
7
8
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(
1024
);
buffer.put(
"随机写入一些内容到 Buffer 中"
.getBytes());
// Buffer 切换为读模式
buffer.flip();
while
(buffer.hasRemaining()) {
    
// 将 Buffer 中的内容写入文件
    
fileChannel.write(buffer);
}

SocketChannel

我们前面说了,我们可以将 SocketChannel 理解成一个 TCP 客户端。虽然这么理解有点狭隘,因为我们在介绍 ServerSocketChannel 的时候会看到另一种使用方式。

打开一个 TCP 连接:

1
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(
new
InetSocketAddress(
"https://www.javadoop.com"
,
80
));

当然了,上面的这行代码等价于下面的两行:

1
2
3
4
// 打开一个通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
// 发起连接
socketChannel.connect(
new
InetSocketAddress(
"https://www.javadoop.com"
,
80
));

SocketChannel 的读写和 FileChannel 没什么区别,就是操作缓冲区。

1
2
3
4
5
6
7
// 读取数据
socketChannel.read(buffer);
 
// 写入数据到网络连接中
while
(buffer.hasRemaining()) {
    
socketChannel.write(buffer);  
}

不要在这里停留太久,先继续往下走。

ServerSocketChannel

之前说 SocketChannel 是 TCP 客户端,这里说的 ServerSocketChannel 就是对应的服务端。

ServerSocketChannel 用于监听机器端口,管理从这个端口进来的 TCP 连接。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
// 实例化
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
// 监听 8080 端口
serverSocketChannel.socket().bind(
new
InetSocketAddress(
8080
));
 
while
(
true
) {
    
// 一旦有一个 TCP 连接进来,就对应创建一个 SocketChannel 进行处理
    
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
}

这里我们可以看到 SocketChannel 的第二个实例化方式

到这里,我们应该能理解 SocketChannel 了,它不仅仅是 TCP 客户端,它代表的是一个网络通道,可读可写。

ServerSocketChannel 不和 Buffer 打交道了,因为它并不实际处理数据,它一旦接收到请求后,实例化 SocketChannel,之后在这个连接通道上的数据传递它就不管了,因为它需要继续监听端口,等待下一个连接。

DatagramChannel

UDP 和 TCP 不一样,DatagramChannel 一个类处理了服务端和客户端。

科普一下,UDP 是面向无连接的,不需要和对方握手,不需要通知对方,就可以直接将数据包投出去,至于能不能送达,它是不知道的

监听端口:

1
2
3
4
5
6
DatagramChannel channel = DatagramChannel.open();
channel.socket().bind(
new
InetSocketAddress(
9090
));
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(
48
);
buf.clear();
 
channel.receive(buf);

发送数据:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
String newData =
"New String to write to file..."
                    
+ System.currentTimeMillis();
 
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(
48
);
buf.clear();
buf.put(newData.getBytes());
buf.flip();
 
int
bytesSent = channel.send(buf,
new
InetSocketAddress(
"jenkov.com"
,
80
));

Selector

NIO 三大组件就剩 Selector 了,Selector 建立在非阻塞的基础之上,大家经常听到的 多路复用 在 Java 世界中指的就是它,用于实现一个线程管理多个 Channel。

读者在这一节不能消化 Selector 也没关系,因为后续在介绍非阻塞 IO 的时候还得说到这个,这里先介绍一些基本的接口操作。

  • 首先,我们开启一个 Selector。你们爱翻译成选择器也好,多路复用器也好。
1
Selector selector = Selector.open();
  • 将 Channel 注册到 Selector 上。前面我们说了,Selector 建立在非阻塞模式之上,所以注册到 Selector 的 Channel 必须要支持非阻塞模式,FileChannel 不支持非阻塞,我们这里讨论最常见的 SocketChannel 和 ServerSocketChannel。
1
2
3
4
// 将通道设置为非阻塞模式,因为默认都是阻塞模式的
channel.configureBlocking(
false
);
// 注册
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

 

register 方法的第二个 int 型参数(使用二进制的标记位)用于表明需要监听哪些感兴趣的事件,共以下四种事件:

  • SelectionKey.OP_READ

    对应 00000001,通道中有数据可以进行读取

  • SelectionKey.OP_WRITE

    对应 00000100,可以往通道中写入数据

  • SelectionKey.OP_CONNECT

    对应 00001000,成功建立 TCP 连接

  • SelectionKey.OP_ACCEPT

    对应 00010000,接受 TCP 连接

我们可以同时监听一个 Channel 中的发生的多个事件,比如我们要监听 ACCEPT 和 READ 事件,那么指定参数为二进制的 00010001 即十进制数值 17 即可。

注册方法返回值是 SelectionKey 实例,它包含了 Channel 和 Selector 信息,也包括了一个叫做 Interest Set 的信息,即我们设置的我们感兴趣的正在监听的事件集合。

  • 调用 select() 方法获取通道信息。用于判断是否有我们感兴趣的事件已经发生了。

Selector 的操作就是以上 3 步,这里来一个简单的示例,大家看一下就好了。之后在介绍非阻塞 IO 的时候,会演示一份可执行的示例代码。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
Selector selector = Selector.open();
 
channel.configureBlocking(
false
);
 
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
 
while
(
true
) {
  
// 判断是否有事件准备好
  
int
readyChannels = selector.select();
  
if
(readyChannels ==
0
)
continue
;
 
  
// 遍历
  
Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
  
Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectedKeys.iterator();
  
while
(keyIterator.hasNext()) {
    
SelectionKey key = keyIterator.next();
 
    
if
(key.isAcceptable()) {
        
// a connection was accepted by a ServerSocketChannel.
 
    
}
else
if
(key.isConnectable()) {
        
// a connection was established with a remote server.
 
    
}
else
if
(key.isReadable()) {
        
// a channel is ready for reading
 
    
}
else
if
(key.isWritable()) {
        
// a channel is ready for writing
    
}
 
    
keyIterator.remove();
  
}
}

小结

到此为止,介绍了 Buffer、Channel 和 Selector 的常见接口。

Buffer 和数组差不多,它有 position、limit、capacity 几个重要属性。put() 一下数据、flip() 切换到读模式、然后用 get() 获取数据、clear() 一下清空数据、重新回到 put() 写入数据。

Channel 基本上只和 Buffer 打交道,最重要的接口就是 channel.read(buffer) 和 channel.write(buffer)。

Selector 用于实现非阻塞 IO,这里仅仅介绍接口使用,后续请关注非阻塞 IO 的介绍。

转载地址:http://bqepi.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
清华北大教授联袂推荐的好书:《区块链:金融应用实践》
查看>>
windows 安装 Subversion
查看>>
Mac环境安装Python3
查看>>
windows下的环境搭建配置redis
查看>>
Windows下Git使用帮助
查看>>
适配各种移动设备的mediaquery
查看>>
“无法在 Web 服务器上启动调试”的解决方法
查看>>
DataGridView学习笔记(一):DataGridView简介
查看>>
Visual Studio 2005 中的新 DataSet 特性
查看>>
Windows 窗体中的简单数据访问
查看>>
C#中窗体间传递数据的几种方法
查看>>
C#学习网站资源一览
查看>>
NHibernate学习之旅(一)
查看>>
PetShop学习笔记(一)
查看>>
批量删除Redis数据库中的Key
查看>>
吕震宇老师《设计模式》学习笔记(一)
查看>>
吕震宇老师《设计模式》学习笔记(二)
查看>>
C#多线程学习
查看>>
关于委托事件的一两个很好的例子
查看>>
我分享,我快乐
查看>>